Subjetividades y educación: comprensión hermenéutica de la narrativa audiovisual del videojuego Age
Of Empires II
Narrativa
como tecnología sino como los elementos
que la componen.
Para hablar de narrativa hay que traer a
colación el arte de la literatura, que es
desde donde se categoriza o se clasifica. En
la literatura, el género narrativo es uno de
los más amplios ya que implica hablar de
subgéneros, como la novela, el cuento, la
leyenda, el mito, la fábula, entre otros. La
narrativa es un proceso de comunicación
donde un autor crea personajes para
expresarideasyemociones;estodaobraque
describe un hecho, un acontecer objetivo o
subjetivo de un personaje. Cuando se habla
de narrativa, se hace referencia a un relato
que consta de historia, narrador, discurso y
tema.
Técnicamente,unvideojuegoesunsoftware
o un dispositivo electrónico utilizado para
el entretenimiento y la interacción de
las personas, que se pueden encontrar en
consolas, celulares o computadores. Para
Gros (2000), los videojuegos son un tipo
de juego desarrollado por la tecnología
informática que se han venido ampliando
y actualizando y que han dejado de ser
exclusivos para convertirse en herramientas
de entretenimiento que han llegado a los
hogares y se han vuelto parte de la vida de
niños, jóvenes y adultos. Los videojuegos
integran diversas connotaciones simbólicas
donde se pueden encontrar informaciones
textuales, sonido, música, animación,
video, fotografía en una sola pantalla.
Igualmente los videojuegos son dinámicos
porque permiten mostrar en pantalla
fenómenos de procesos cambiantes creando
modelos reales, posibles o imaginarios.
Entonces, para hablar de narrativa, es
necesario hablar de relato. Pimentel (1998)
define el relato como la construcción de
un mundo de acción humana donde los
sentimientos, pensamientos, estados de
ánimo, proyecciones, motivaciones, etc.,
son características fundamentales de los
elementos narrativos.
Específicamente,
el
videojuego
de
estrategia es un género que permite la
manipulación de personajes o grupos
de personajes, con objetos y datos para
cumplir ciertos objetivos. Estos, a su vez,
pueden ser de gestión económica, social o
de guerra. El videojuego Age Of Empires
II pertenece a los videojuegos de estrategia
en tiempo real, los cuales no permiten
turnos, simplemente es un único jugador
que compite con la máquina o contra otros
jugadores en línea, y el tiempo transcurre
en forma continua. Este tipo de videojuego
está diseñado para que el jugador (gamer)
planifique estrategias de combate y de
La narrativa se refiere a la estructura,
el conocimiento y las habilidades
necesarias para construir una historia.
En lenguaje cotidiano, los términos
«historia» y «narrativa» son sinónimos:
relatos de actos que por lo general
involucran a seres humanos o animales
humanizados.
Una
historia
tiene
personajes; tiene comienzo, medio y
fin; y se unifica por medio de una serie
de eventos organizados. El conjunto se
denomina trama o argumento (McEwan
y Egan, 1995, p. 6).
supervivencia,
donde
la
recolección
De la narrativa dependen fenómenos
ligados a la comunicación y a la educación.
Aprendemos simplemente porque nos
de alimentos, oro, piedra, madera y la
construcción de edificios son la base para
cumplir los objetivos del juego.
Revista de Investigación
miradas
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Universidad Tecnológica de Pereira