La mediación lúdico-pedagógica usada como
herramienta de apropiación social de conocimiento
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Resumen
Abstract
La apropiación social del conocimiento es
una herramienta que ha adquirido mayor
relevancia en el campo de la investigación,
debido a la necesidad de divulgación, co-
municación y adquisición integral de los
saberes producidos por la investigación ha-
cia las comunidades. En el ámbito de la in-
vestigación social y de la comunicación, la
apropiación social de conocimientos es vi-
tal porque permite generar estrategias que
ponen el conocimiento en circulación con
las comunidades intervenidas. Una de esas
estrategias generadas y estudiadas en este
artículo es la dimensión lúdica y pedagógi-
ca, que abre la posibilidad de crear ambien-
tes y contextos comunicativos diferentes de
aprendizaje a través del juego como dispo-
sitivo para la transferencia y comunicación
de saberes producidos en los procesos de
investigación con las comunidades.
The social appropriation of knowledge has
acquired high relevance in research due
to the need to spread, communicate, and
comprehensively acquire the knowledge
produced by investigating the communi-
ties. In social research and communica-
tion, the social appropriation of knowledge
is vital because it allows the generation of
strategies that circulate knowledge among
grassroots movements. A method develo-
ped and studied in this article is the ludic
and pedagogical dimension, which opens
the possibility of creating different learning
environments and communicative con-
texts through games so it can transfer and
communicate knowledge produced in the
research processes along the communities.
The research framework is based on the
CAPAZ (Analytical Center of Cultural
Productions) research method of the Uni-
versidad Católica de Pereira. This method
uses Big Data and automated lexicometry
to produce pedagogical narratives on the
topics explored in projects such as RUTAS
(university stories of the conflict in Colom-
bia) and CANALES (The dreamed digital
television). These projects seek to engage
in social knowledge appropriation proces-
ses.
El marco de investigación que sirve de re-
flexión para este documento se ubica en el
método de investigación CAPAZ (Centro
Analítico de producciones culturales) de la
Universidad Católica de Pereira, que orien-
ta sus investigaciones en la aplicación del
Big Data y la Lexicometría automatizada
para luego producir narrativas pedagógicas
alrededor de las temáticas investigadas en
proyectos como RUTAS (Relatos universi-
tarios del conflicto en Colombia) y CANA-
LES (La televisión digital soñada), proyec-
tos que además, comprometen en su ADN
procesos de apropiación social de conoci-
mientos.
Keywords:
Social
appropriation
of
Palabras clave: Apropiación social de
knowledge, mediation, pedagogy, ludic,
didactic, capable, routes
conocimiento,
mediación,
pedagogía,
lúdica, didáctica, capaz, rutas
Revista Miradas | ISSN-e 2539-3812
Vol. 18 Núm. 2 (julio-diciembre) de 2023