La gamificación como estrategia de aprendizaje
para el fortalecimiento del hábito de la lectura
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Se aplicaron doce sesiones gamificadas que tenían como objetivo fortalecer el hábito
lector de los estudiantes a través de las gamificación con estrategia de aprendizaje. Estas acti-
vidades se aplicaron durante el desarrollo del proyecto investigativo. Las cuales están basadas
en cuatro ejes temáticos.
En primer lugar, se encuentra la exploración de la biblioteca digital Batmoji median-
te la actividad del N°1. Bitmoji Aventurero de la Lectura. El segundo eje temático es el Uso
de Plataformas de Gamificación; en la cual se realizarán las actividades dos y tres llamadas
Kahoot Literario: Intercambio de Ideas y Reflexiones y Descubriendo a los Autores: Gamifi-
cación Literaria. Como tercer eje temático se encuentra el Desarrollo del Hábito de Lectura.
De la cual se desarrollarán las actividades N°4 al 9. Las cuales son Club de Lectura Virtual,
Lecturas Interactivas en Línea, Festival de Géneros Literarios, Carrera Literaria por Géneros,
Viaje Literario Mundial y Conviértete en un Escritor. Por último, se encuentra el cuarto eje
temático llamado Literatura y Medios Digitales donde se desarrollarán las actividades N°10
al 12 BookTube: Reseñas Literarias en Video, Debate literario y Lectura Colaborativa en Línea.
Además, se utilizó el grupo focal, como técnica de recolección de datos para facilitar
una discusión guiada entre un grupo de personas seleccionadas según criterios específicos.
Este espacio permitió captar opiniones, sentimientos, pensamientos y experiencias de los in-
dividuos sobre el tema, en un formato que promovió la interacción y el intercambio de idea.
Provocando auto explicaciones para obtener datos cualitativos.
Según (Martínez, 1999), el grupo focal “es un método de investigación colectivista,
más que individualista, y se centra en la pluralidad de las actitudes, expresiones y creencias
de los participantes y se hacen en un espacio de tiempo relativamente corto” (p. 34), este ins-
trumento permite dar cumplimiento al objetivo cuatro Evaluar el impacto de las estrategias
de aprendizaje que fortalezcan los hábitos de lectura en los estudiantes del grado décimo. Con
el propósito de obtener información cualitativa y en profundidad sobre las percepciones,
experiencias y opiniones de los estudiantes en relación al uso de la gamificación para el for-
talecimiento del hábito lector. Este instrumento se desarrolló mediante tres sesiones de doce
participantes, con una duración de tres horas y consta de nueve preguntas.
Este instrumento fue validado por la experta Ana Milena Bermejo, Máster en didác-
tica de la lengua y literatura en educación básica secundaria y media, Universidad Interna-
cional Rioja, quien sugiere en la redacción aclarar previamente el término de gamificación
Revista Miradas | ISSN-e 2539-3812
Vol. 19 Núm. 2 (julio-diciembre) de 2024